Witamy Na Polskim Vortalu o wspaniałej grze akcji, Half-Life.
Zalecana rozdzielczość to 1280x1024. Dlaczego Warto się Zarejestrować na Crowbar? - Rejestracja to tylko parenaście sekund, około 10 albo 15. A i tak wspierasz społeczność Crowbara :)
- Wspierania polskiej społeczności Half-Life :)
- Możliwość pisania komentarzy, na forum lub Shoutboxie
- Docenienie pracy autorów artykułów, poprzez pokazanie, że jednak wam pomogły albo się podobaja. Należy pamiętać, że to artykuły tych co tutaj są. U Nas Plagiat jest zabroniony, a nawet Administrator poniesie konsekwencje!!! Główny Admin by raczej swojej strony nie oczerniał
- Współtworzenia tej strony :)
- I wiele... wiele innych :)
Dołącz do 109 Osobowej społeczności Crowbar!
Losowy cytat
...Zaburzenie energi windy...
- Znowu ci goście z anomalnych materiałów bawią się z próbkami... Ciekawe co dzisiaj... - Naukowiec w windzie
Administrator (The Administrator ) zdecydował, że spośród 11,000 obrazków (propagandowych) nadesłanych przez użytkowników. Tylko nieliczne zdobędą chwałę i zostaną obrane na widok do opublikowania.
Ci co wysłali prace, niech lepiej często przeglądają E-Maila, coś miłego za prace nadejdzie
Pod tym linkiem, znajduje się lista najlepszych obrazków propagandowych
Jako, że dostawałem wiele informacji i próśb o takie właśnie działy. Stworzyłem je. Teraz są kategorie dla:
Half-Life Half-Life 2 Portal
Wystarczy napisać Artykuł (Nawigacja po lewej>Dodaj>Dodaj Artykuł) i czekać, aż zostanie zaakceptowany i dodany do nawigacji
Można pisać nawet pare artykułów, które prawdopodobnie (Jak i reszta) zostaną w taki sposób podzielone:
Modyfikacje (Dział w nawigacji) Nazwa moda (Oddzialający tytuł od reszty odnośników) link (Linki do danych artykułów na temat danego moda) link link Nazwa moda link
Jak można się dowiedzieć z oficjalnej strony Sven Coop. Nastąpił wielki Update (aktualizacja) do wersji 4.1.
Dla nie zaznanych z tematem, Sven Coop jest to multiplayer do gry Kooperacyjnej w Half-Life (jedynka). Możemy tam grać z przyjaciółmi na specjalnie do tego stworzonych mapkach jak i na oficjalnych mapkach z Half-Life. Do tego są też możliwe gry kooperacyjne w dodatkach Blue Shift i Opposing Force.
Jak opisują autorzy modyfikacji nastąpiła ona, przez urodziny moda. Według mnie, jest to dobry pretekst i okazja do takich "akcji". Sama aktualizacja dodaje nowe mapy, możliwości i poprawia wiele błędów poprzedniczek.
Jak pisze Valve. Poprawili w końcu dziwnie wyglądające nogi podczas podwójnego skoku Scout`a. Zawsze jak grałeś i widziałeś scout`a skaczącego podwójnie, wyglądał on jakby dostał z pałki po nogach, a jednak dalej skacze.
Valve odpowiada na pytanie "Dlaczego przez ponad dwa lata tego nie naprawiono" następująco:
Nie mogliśmy tego naprawić, ponieważ nasz modeler zrobił kiedyś zbyt krótką kość nogi dla Scout`a przez co tak dziwnie wyglądały skoki.
Mamy tylko nadzieje, że Valve do końca załata błędy TF2 i weźmie się wkońcu za Epizod Trzeci
Od dzisiaj są dostępne dwa nowe buttony. Jak chcesz gdzieś zareklamować crowbara/wymienić się itp. I potrzebny jest button, to masz trzy buttony do wyboru!!!
Oto one:
oraz
Oczywiście dalej jest stary button, jednak odsunięty na drugą pozycje:
Każde prowadzi do Crowbara więc nie ma czego się bać, a także kod został odpowiednio podzielony aby można było odróżnić
Jeśli na jakiejś stronie jest jeszcze stary button, to wystarczy ją odświeżyć, a pojawi się nowy
Mam dwie wiadomości. Pierwsza, jest to awans Diphlemusa ze stanowiska moderatora na stanowisko Administratora. Będzie on pełnił funkcje takie jakie są opisane pod listą redakcyjną.
Druga wiadomość to jest odejście Phoenixa. Odszedł ponieważ na ten czas nie interesuje się już Half-Life.
Od dzisiaj zostało poszerzone i powiększone okienko gdzie piszecie zawartości newsów. Do tego zostało poszerzone okienko, gdzie mają być wpisane tytuły.
To samo jest z artykułami. Jednak tam poszerzony został też opis.
Jako, że robie pare poprawek, wszelkie rzeczy jakie chcecie zmienić, wymieniajcie na forum (Wystarczy stworzyć nowy temat w odpowiednim dziale).
AKTUALIZACJA:
Od dziś na Crowbarze jest dział Half-Life 2 Update. Jest tam aktualnie krótki opis i osiągnięcia, prócz działu w artykułach jest też galeria HL2 Update.
Jako, że ostatnio jest troche ciszy na Crowbarze to postanowiłem zrobić takie coś jak comiesięczne rankingi najlepszych modów. Pierwszy "odcinek" czyli ten to będą mody, które zapewne mają swoje czasy, ale w następnych już TOPach gracze crowbara będą wybierać najlepsze mody . Dzisiaj to tylko mody w które ja grałem i mi się spodobały. Zakańczając w przyszłych TOPach, mody mogą być nawet sprzed 2 lat, byle by spodobały ci się albo w, które grałeś w tym miechu. Jeszcze dodam, żeby nie było... TOPki będe wstawiał pod koniec miecha, temat już na początku miecha, a pod koniec dzień przed newsem podlicze głosy.
Zaczynamy!
Miejsce Pierwsze:
Research and Development
Typ: Logiczny
Opis: Mod, który zasługuje na pierwsze miejsce. Miałem wątpliwości co do Strider Mountain ale uwierzcie mi. R&D powinien mieć pierwsze miejsce w tym miesięcznym TOPie. Mod opowiada historie członka N.E.R.D.S. Wydostaje się on ze zniszczonego kompleksu przy pomocy kolegi z laptopa. Mod ma góra dwie bronie, która w ogóle nie strzelają (Gravity Gun i Feromony). Gra jest na logike, nie mamy tu bezmyślnych strzelanek albo Residenta Evil jak to było w wielu modyfikacjach. No cóż więcej nie powiem, bo po co? Lepiej zagrać w to cudo, bo jak pierwszy raz doszedłem do momentu ze screenu to ten mod jako pierwsza modyfikacja powzieła na mnie chwilowe uczucie bycia w innym realnym świecie.
Miejsce Drugie:
Strider Mountain
Typ: Strzelanka + Logika
Opis: Strider Mountain... Dlaczego nie pierwsze miejsce? Przecież jeszcze rok temu miał swoją premiere ten wyczepisty mod? Głównie ze względu na pare błędów i te pare błędów przesądziło o losie modyfikacji. Jednak te błędy to tylko dostępność gracza do miejść gdzie widać "zaplecze mappera" tzw. miejsca, których gracz nie powinien widzieć np. dachy jakichś budynków, które nie były w zamyśle autora być dostępne i są niedokończone. Inny błąd to możliwe skrócenie sobie fabuły w końcowych etapach gry poprzez niedopatrzenie autora. Gracz może dostać się do terenów do, których miał dostać się po otwarciu jakiejś dźwigni itp. Ostateczny błąd to tzw. Niewidzialne ściany znane z Call of Duty: World at War. Blokowały one dostęp do chociażby parkingu za 40 centymetrową barierką. To by było na tyle, dobre strony to przede wszystkim innowacyjność w modyfikacjach. Główny bohater to Gordon Freeman jednak co tu innowacyjnego? Widzimy podczas cut-scenek jak chodzi, wpisuje kody na komputerach, strzela z broni, podkłada różne rzeczy. Inna fajna rzecz to niestandardowe modele. Fajnie się strzela AR2 podobnym do Mp5 z Half-Life`a jedynki. No i najlepsza według mnie rzecz... Długość gry. Tego moda przechodziłem z 2-3 dni. Epizod Drugi 7 godzin, a Epizod Pierwszy z 6 godzin. Wniosek? Modyfikacja była dłuższa niż dwa twory Valve, a krócej trwało jej stworzenie. Czy to dowodzi, że nasz zawór jest nienaoliwiony? Tak czy siak za całokształt drugie miejsce.
Miejsce Trzecie:
Minerva: Metastasis
Typ: Strzelanka + Logika
Opis: Ta modyfikacja jest dosyć dziwna, bynajmniej do 2007 roku kiedy to wyszedł jej ostatni... rozdział. Tak ten mod był produkowany epizodycznie, coś jak Half-Life tyle, że krótsze epizody i krócej je robiono, to właśnie mi się nie podobało. Za każdym razem myślałem, że dany poziom to ostatni poziom i nie będzie możliwości dalszej gry. Na szczęście autor już wydał wersje gry, która jest "złączona". Ogółem nasza przeszłość jest dosyć... nieznana. Dowiadujemy się o niej z "ust" tytułowej Minervy, warto wiedzieć, że "Minerva" to bogini rzymska. Z czasem dowiadujemy, że mogliśmy być jak stworzenia przetrzymywanej w bazie z modyfikacji. Ogółem nasuwa się pytanie, czemu ta modyfikacja nie ma pierwszego albo drugiego miejsca? R&D dostało pierwsze miejsce za to, że miało taki fajny klimat. Strider Mountain przede wszystkim za długość gry oraz lekki jej klimat. I właśnie na trzecim miejscu uplasowała się Minerva. Jednak co mnie w niej, prócz klimatu tajnej bazy kombinatu, urzekło? Polska, oficjalna wersja językowa. Dotyczy to większości modyfikacji, przez co mam podziw dla autora za zorganizowanie takiej ekipy. No cóż, Minerva plasuje się na trzecim miejscu za klimat bazy oraz polską wersje językową.
Miejsce Czwarte:
Day Hard
Typ: Strzelanka + Humor
Opis: Ten mod to jedna wielka... komedia. Za co jest dosyć zabawna. Zawiera wiele easter eggów z realnego świata. Sam tytuł to parodia Szklanej Pułapki (En. Die Hard). Autor podmienił wiele modeli na bardziej zabawne. Historia plasuje się tak, Prezydent przemawia, zostaje zdradzony przez prawdopodobnie jego człowieka po czym zostaje zabity, a władze przejmuje ten zły. Podobizna złego? Sam Breen. Główny bohater to Morgan Freeman, brat Gordona Freemana. W wolnym czasie tworzy mapy do Half-Life`a (Sic!). Pewnego dnia policjanci pukają do drzwi, i zmienia się jego życie. Musi walczyć ze złą policyjną tyranią i pokonać złego i jednocześnie "nowego" pana prezydenta. Ma on wiernego kumpla Jack`a. Gra jest przesiąknięta humorem jak szmatka benzyną w koktajlu mołotova. Do tego możemy spotkać chwilowy dreszczyk strachu w nawiedzonym hotelu, zanurkujemy w wielkim kiblu, przedostaniemy się przez policyjną fabryke heroiny (Sic!) aby pokonać złego. Do tego po drodze spotkamy Pana Dobrego i Pana Złego tzw. The Good i The Bad przedstawieni w stylu westernu. Niestety mod posiada wiele niedopracowań np. Mam się skradać i nie dobiegłem do murku, a tu obok mnie jak nigdy nic przechodzi policjant, który miał mnie normalnie na widoku. Inny błąd to chociażby zniszczenie samego Bossa tj. Prezydenta, nie można do niego strzelać z RPG bo nigdy go nie zniszczymy, trzeba walić z karabinów albo innych broni na kule. Ogółem przez te rażące błędy Day Hard dostał w tym TOPku czwarte miejsce.
Miejsce Piąte:
Combine Destiny
Typ: Strzelanka
Opis: Combine Destiny to był mój pierwszy mod, gdzie grałem po drugiej stronie. W tej fajnej modyfikacji jest super klimat i ładne wykonanie poziomów i tu zalety się kończą. W tym modzie gramy jako dowódca oddziału dwuosobowego typu Oddział Uderzeniowy. Dowódca, czyli my ma AR2, a załoga shotgun i karabin. Cel oddziału? Zbadać, dlaczego stacja kombinatu nie odzywa się. Po 100 metrach otrzymujemy odpowiedź w postaci przebudzonych i głodnych Zombie. Oczywiście nasz oddział dzielnie przeżywa kolejne 50 metrów po czym, staje w okolicznościach całej załogi stacji, bo trafia praktycznie do jej środka. I kto przeżywa? Nasz dzielny dowódca, oczywiście z pełnią życia. Dalej to już przedzieramy się przez kompleks, po czym jesteśmy złapani przez wrogie siły (Rebelianci) i zrzuceni do nawiedzonego miasta aż w końcu można jako Rambo biegnąć do Dropshipa i uciec z koszmaru. Fabuła znana? Tak, praktycznie to samo co w jedynce Half-Life`a. Do tego ta sama fabuła, przedrzyj się przez kompleks i udziel pomocy/otrzymaj pomoc od ocalałych jej członków. No niestety mod, który był jednym z moich pierwszych ląduje na piątym i ostatnim miejscu i tym samym zakańcza styczniowe TOP 5 Modów.
Oto lista nowości/przeróbek/zmian/poprawek itp. Wykonanych w trakcie remontu świątecznego:
- Poprawione wyświetlanie ostrzeżeń na forum - Podwojona ilość Prywatnych Wiadomości Odebranych, Wysłanych i Zarchiwizowanych - Poprawione linki z ORG na XON - Dodano BBCODE od Youtube tzn. Trzeba wpisywać tylko kod filmu, a nie cały link (np. Zamiast http://www.youtube.com/watch?v=q1UPMEmCqZo wklejamy q1UPMEmCqZo) - Zmieniono animacje przy logowaniu i wylogowywaniu - Dodano nowe paski postępów w projektach - Lekko zmodyfikowany panel usera (Dodane info o postach) - Dodano cenzure na wulgaryzmy - Dodano nowe obrazki kategorii artykułów, downloadu i galerii - Dodano nowy Favicon - Usunięto panel "Użytkownicy Online" i zamiast tego dodano "Goście OnLine" i "Userzy OnLine" w info panelu - Usunięto panel "Muzyka" - Usunięto panel "Najaktywniejsi" i przeniesiono go do info panelu i zwiększono ilość użytkowników na liście do 10 - Usunięto skrypt "Moi Przyjaciele" - Przerzucono i skrócono z funkcjami, panel usera na górną część strony - Dodano nowy favicon (Obrazek przy adresie WWW w przeglądarkach) - Zmieniono przewijany panel buttonów na statyczny - Zmieniono date newsów z (2004 do 2010) na (2009 do 2035) [Data troche przydługawa ale to zwykłe formalności, i to dotyczy czasu wyświetlania newsa] - Nowe ikonki w menu - Wyczyszczone pliki, która nie działały (z downloadu) - Nowe theme
To wszystko co udało się zrobić w trakcie remontu świątecznego.
Pozdrawiam Tracha
Dodane przez Tracha dnia grudzień 25 2009 00:43:10